Dans le réseau de paris jeunesse, le premier gain est un gros piège !

Les plateformes virtuelles de paris et de jeux d’argent entraînent les jeunes dans un réseau invisible de dépendance. Ce danger, qui tient dans un téléphone portable, continue de se propager dans un vaste espace, des pupitres d’école aux campus universitaires, des cafés aux pièces fermées des maisons. Selon le « Türkiye Gambling Report » du Croissant Vert, environ 6,8 millions de personnes de plus de 15 ans en Turquie ont joué au moins une fois dans leur vie. 71,2 % de ceux qui ont été initiés au jeu ont fait leurs premiers pas entre 15 et 24 ans. L’étude de l’Agence de planification d’Istanbul datée d’août 2025 révèle également l’ampleur atteinte par le jeu virtuel. En conséquence, alors que le taux de joueurs virtuels en Turquie a augmenté jusqu’à 10,4 pour cent en février 2025, il est indiqué que le marché du jeu virtuel a atteint un volume de 985,5 millions de dollars la même année, ce qui correspond à environ 1 pour cent du marché mondial.

Le psychologue clinicien Yusuf Babacan a déclaré que la dépendance n’est pas un problème de volonté, mais une maladie du cerveau, et a souligné que le jeu virtuel se développe rapidement chez les jeunes. Selon Babacan, les jeunes commencent souvent à jouer par ennui, par recherche de plaisir et, surtout, par envie de s’enrichir rapidement.

ACCÈS BLOQUÉ À 548 MILLE ADRESSES

Le tableau ne se limite pas au risque de dépendance individuel. Les données obtenues dans le cadre de la lutte contre les paris illégaux et les jeux virtuels révèlent également la taille du réseau numérique. Au cours de la période 2006-2025, l’accès à un total de 548 420 sites de paris illégaux et de jeux virtuels a été bloqué. Des blocages d’accès ont été imposés sur 232 mille 899 sites Web rien qu’en 2024 et 84 mille 585 en 2025. Dans le même processus, les noms de domaine, les liens de parrainage et les accès mobiles appartenant à des sites de paris illégaux ont été surveillés. Toutefois, les experts soulignent que les barrières d’accès ne suffisent pas à elles seules et que des sites fermés peuvent être rouverts en peu de temps avec différents noms de domaine.

LA TAILLE DES PRODUITS DE LA CRIMINALITÉ EST DE 5 MILLIARDS DE TL

Le dynamisme financier derrière le jeu virtuel montre également l’ampleur du problème. Dans le cadre des études 2025 du MASAK, environ 5 milliards de lires provenant des produits du crime ont été empêchés de changer de mains au sein du système financier. Les transactions tentées d’être effectuées au moyen de devises étrangères et d’actifs cryptographiques ont également été empêchées dans ce contexte. Ainsi, les jeux et paris virtuels ne constituent pas un domaine d’addiction ciblant uniquement les jeunes ; Dans le même temps, il s’est avéré qu’il s’est transformé en une vaste structure économique étroitement liée au trafic d’argent illégal, aux systèmes de paiement numérique et aux produits du crime.

PIÈGE GAGNANT-PERDANT

Selon les experts en addictions, cette structure numérique a des conséquences plus dévastatrices, notamment sur les jeunes. Alors que les jeux d’argent virtuels et les applications de paris illégaux en Turquie sont devenus l’un des sujets qui connaissent la croissance la plus rapide dans le domaine de la toxicomanie, le président du comité scientifique du 2e Symposium sur la toxicomanie et le rétablissement, le professeur Dr. Kültegin Ögel, a également déclaré que le danger avait atteint des niveaux alarmants. Précisant que les sites de paris virtuels mettent l’accent sur le sentiment de profit dans la première étape pour connecter l’utilisateur au système. Prof. Dr. Ögel : «Une fois que le vainqueur continue de rester dans le jeu même s’il commence à perdre. Il croit qu’il peut récupérer ses pertes. C’est là que commence le piège.» dit-il.

LA DÉPENDANCE À LA PROPAGATION LA PLUS RAPIDE

Le professeur Dr. Ögel a également averti que le jeu virtuel est devenu l’un des types de dépendance qui se propagent le plus rapidement en Turquie et a déclaré : « Le jeu virtuel est devenu l’un des domaines de dépendance les plus importants auxquels est confrontée la nouvelle génération. Les jeunes sont le public cible de ces systèmes en raison de leur désir de gagner rapidement de l’argent. Il n’est pas possible de gagner de l’argent régulièrement de cette façon. «Malgré cela, les jeunes ont de sérieuses difficultés à s’arrêter une fois qu’ils ont commencé.»

MOINS DE 15 ANS

Les chiffres qui en résultent montrent que la situation constatée par les experts dans le domaine s’est transformée en un modèle de comportement qui s’est répandu dans tout le pays. Les données les plus frappantes apparaissent à l’âge d’apparition. Alors que 71,2 pour cent des joueurs ont été initiés au jeu pour la première fois entre 15 et 24 ans ; Il est à noter que 19,4 pour cent de cette population a commencé à jouer entre 25 et 34 ans, et 3,3 pour cent ont commencé à jouer à l’âge de 15 ans ou moins. D’un autre côté, les paris virtuels sont l’un des principaux problèmes qui aggravent la situation des jeunes. Selon le rapport du Croissant Vert, 6,6 pour cent de ceux qui ont déclaré avoir joué au cours des 30 derniers jours ont effectué des paris illégaux sur Internet. Il a indiqué qu’il le faisait principalement via un smartphone.

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Soulignant que l’un des aspects les plus dangereux des sites de paris virtuels est qu’ils connectent l’utilisateur au système en le gagnant dès la première étape. Dr. Kültegin Ögel : (à gauche) «Une fois que le vainqueur continue de rester dans le jeu même s’il commence à perdre. Il croit qu’il peut récupérer ses pertes. C’est là que commence le piège.»

UN ACCÈS FACILE DOIT ÊTRE EMPÊCHÉ

Une tendance similaire s’est manifestée dans l’enquête menée par la Confédération des clubs de jeunes de Turquie auprès de 5 000 jeunes. Dans l’étude menée dans toute la Turquie, 18 % des participants ont déclaré avoir joué au jeu virtuel au moins une fois au cours de l’année écoulée. 55 pour cent des joueurs virtuels ont utilisé des applications mobiles et 20 pour cent des sites Web. Le principal facteur qui a attiré les jeunes vers le jeu virtuel était la facilité d’accès (30 %) et l’attente de profits rapides (22 %).

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