Steam, Epic Game, PS Store, Xbox Store… Est-ce en train d’être interdit ?

Ali Erkin, président du conseil d’administration de l’Association turque des développeurs de jeux (TOGED), a répondu aux questions sur les préparatifs réglementaires pour l’industrie du jeu et ses éventuelles réflexions sur l’industrie.

Erkin a déclaré qu’il y avait eu beaucoup de nouvelles et de commentaires sur le repêchage dans la presse et sur les réseaux sociaux depuis un certain temps, et a déclaré que cela avait suscité une inquiétude justifiée parmi les joueurs.

Déclarant qu’en tant qu’association, ils sont en contact avec les institutions concernant les problèmes reflétés dans le public, Erkin a déclaré :

«Tout d’abord, cette question n’est pas nouvelle, une réglementation des jeux est discutée dans différentes institutions depuis environ 10 ans. Au cours des deux dernières années, avec les demandes du ministère de la Famille et des Services sociaux, la préparation du projet est devenue un agenda plus concret. Le projet n’est pas encore un texte «finalisé».

Il n’est pas sain de formuler des commentaires définitifs sur la base des informations fragmentées qui circulent actuellement. Même si le projet n’était pas encore suffisamment abouti pour être rendu public, certaines parties ont été reprises dans la presse, ce qui a suscité de vives réactions sans comprendre le contexte. Notre demande est que le projet soit évalué dans son ensemble lorsqu’il sera terminé et partagé officiellement. «Lors de nos réunions avec le public, on nous a dit qu’une fois le texte prêt, il serait partagé avec le public de manière transparente.»

EST-CE QUE CELA VENUE INTERDIT ?

« Le projet impose-t-il une « interdiction/blocage massif » des jeux ? En réponse à la question, Erkin a donné la réponse suivante :

«Pour autant que nous puissions le constater, non. Le corps principal du projet concerne l’utilisation des médias sociaux par les personnes de moins de 15 ans. La section sur les jeux se compose d’un nombre limité d’articles. En outre, la crainte qui circule dans le public selon laquelle «les plateformes seront fermées du jour au lendemain» est également irréaliste. La logique du projet pointe vers un processus progressif plutôt qu’une fermeture soudaine : il a été créé sous la forme d’une demande d’information, d’avertissements, de notifications, de démarches administratives, de mesures limitées et de restrictions sérieuses. «

Soulignant qu’il n’existe aujourd’hui aucune réglementation spécifique pour les jeux numériques distribués sur Internet, Erkin a déclaré que, par conséquent, les jeux sont souvent traités dans le cadre des dispositions générales de la loi n° 5651. Erkin a déclaré : « Cette structure peut entraîner des conséquences telles que le blocage de l’accès en une seule étape avec les décisions du bureau du procureur. avec une feuille de route plus gérable pour notre industrie. dit-il.

Erkin a déclaré : «Il y a une perception dans le public selon laquelle ‘cela entrera en vigueur très rapidement, les sanctions viendront immédiatement’. À quoi ressemble le calendrier ?» Répondant à la question, il a déclaré que cette perception n’était pas correcte. Ali Erkin a déclaré : « Le texte est encore au stade de projet et les négociations se poursuivent. Même si la loi est adoptée, un règlement déterminant les détails de sa mise en œuvre devra être préparé.

UNE CLASSIFICATION NATIONALE PAR ÂGE SERA-T-ELLE APPLIQUÉE ?

Erkin a souligné que trois sujets ressortaient du projet, tels que la tranche d’âge, le contrôle parental et la présence d’un représentant en Turquie, et a déclaré :

«Les deux premiers sont des domaines que l’industrie a déjà mis en œuvre depuis longtemps. L’essentiel ici est que l’application soit écrite en fonction des réalités techniques. Tant que cela se produit, les applications existantes de nos plateformes de jeux seront suffisantes.

Le projet de loi ne contient aucune disposition prévoyant la création d’un système de notation national. Les systèmes internationaux tels que PEGI et les propres notations des plateformes fonctionnent déjà. Le risque technique sur lequel nous attirons l’attention est le suivant : si une demande de « suppression » se produit pour des jeux qui n’ont pas de limite d’âge, cela pourrait devenir ingérable. Parce que le contenu qui n’est pas classé dans l’industrie est pratiquement considéré comme 18+ et n’est de toute façon pas proposé aux enfants. «Nous avons indiqué que cela devait être considéré comme une précaution suffisante.»

«NOMMER UN REPRÉSENTANT AIDE POUR RÉSOUDRE LES PROBLÈMES»

Exprimant l’opinion que les outils parentaux des plates-formes sont généralement suffisants, Erkin a déclaré : « Cependant, exiger des limites telles que « combien d’heures pour jouer » au niveau du logiciel peut conduire à des solutions qui peuvent être facilement dépassées dans la pratique et peuvent créer des effets secondaires tels qu’une utilisation piratée. Nous avons partagé avec les autorités que de tels contrôles peuvent être contrôlés avec plus de précision au niveau de l’appareil. dit-il.

«Qu’est-ce que cela signifie d’avoir un représentant en Turquie ? Est-ce quelque chose comme ouvrir un bureau ou des taxes supplémentaires ?» Erkin a déclaré : «Cela ne semble pas être l’objectif. L’objectif principal est de trouver un interlocuteur dans les questions juridiques et administratives. Lorsque l’interlocuteur ne peut pas être trouvé dans des litiges d’utilisateurs, des enquêtes sur la cybercriminalité ou des plaintes de consommateurs, le processus peut être transféré au bureau du procureur, ce qui peut entraîner des conséquences sévères et indésirables pour les jeux. La nomination d’un représentant permet de résoudre les problèmes plus rapidement et par les bons canaux. Ce que l’on veut ici, c’est nommer une personne ou une entreprise comme représentant, et non un modèle qui apportera un « lourd fardeau financier » pour ces plateformes. »

ÉTAT DE ROBLOX

Concernant ce que ce processus signifie pour Roblox et des exemples similaires, qui sont fermés depuis longtemps, Erkin a déclaré : « Une fois que la loi entrera en vigueur et qu’un cadre applicable sera formé, la voie à suivre pour la réouverture des plateformes conformes sera plus claire. Dans ce contexte, nous pensons que le principal obstacle à la réouverture de l’accès de Roblox est le vide juridique existant. dit-il.

Soulignant qu’il ne faut pas porter un jugement définitif sur la base des parties divulguées sans avoir vu l’intégralité du projet, le président de TOGED, Ali Erkin, a déclaré : « Nous suivons le processus de près et de près, car toutes les réglementations qui seront élaborées spécifiquement pour l’industrie du jeu, l’une des industries brillantes de Turquie, peuvent avoir de graves effets sur le secteur des développeurs de jeux et les exportations de jeux de notre pays. «Les taxes, les fermetures arbitraires» reflétées dans le public ne rentrent pas dans le cadre du projet que nous avons vu. «Nous comprenons les inquiétudes des joueurs et remercions tous ceux qui ont respectueusement exprimé leurs opinions», a-t-il déclaré.