Si Silkssong est comme un «jeu Gürüm ennuyeux pour vous, les développeurs ont une solution. Mais cet arrangement sera injustement.
Montée de difficulté et la réaction des joueurs
Le haut niveau de difficulté de Silkssong a à nouveau conduit à des discussions au sein de la communauté des joueurs. Les joueurs disent que Olmayan n’a pas pardonné d’erreurs, bien que petit », et leurs ennemis sont très mortels, et que la plate-forme et les mécanismes de guerre nécessitent des compétences élevées.
La partie précédente du jeu est considérée comme une suite sérieuse difficile de Hollow Knight; Même le début des joueurs a été trouvé particulièrement difficile.
Équilibrage étape du développeur: difficulté à définir la mise à jour
L’équipe du développeur Cherry a annoncé qu’il avait pris en compte les plaintes des joueurs et publierait une mise à jour pour équilibrer la difficulté au début du jeu.
Cette mise à jour devrait être publiée au milieu de la semaine. Le niveau de départ sera rendu plus accessible.
Qu’est-ce qui va changer?
Certains ennemis seront réduits.
Les récompenses initiales seront améliorées dans les éléments du système tels que «Rosarios».
En particulier, la difficulté et le potentiel de dommages des guerres de boss, Moorwing et Sister Splinter seront modifiés. L’un de ces boss donne la possibilité de rebondir du mur et cette capacité est nécessaire pour avancer.
Le jeu ne sera plus facile; Le niveau de difficulté sera conservé
Team Cherry ne veut pas que le jeu soit transformé en un «voyage facile ;; le personnage et la difficulté du jeu seront conservés.
Il y a aussi un mode secret appelé «Alma de Acero» (Steel Ruh) dans le jeu; Ce mode est livré avec le niveau le plus difficile avec la fonction de mort et de mort. Il ouvre à la fin du jeu, mais la communauté a découvert des moyens d’activer ce mode avec quelques combinaisons clés du début du jeu.